为何漫威一开始不选实力更强的绿殇而是野蛮浩克?

为何漫威一开始不选实力更强的绿殇而是野蛮浩克?封面图

在漫威宇宙中,拥有着非常多经典的角色设定,这其中除了老牌的蜘蛛侠或者是金刚狼这类的在漫威漫画中早就拥有不俗的人气的角色以外,浩克本身也是一个提到漫威就不能忽视的角色形象。

作为漫威宇宙中定位在顶级“肉坦”量级的角色,在几乎所有的浩克支线剧情中,我们所能够看到的浩克角色和形象其实都是大开大合的,在对抗目标时,多数情况下都是选择最为直接的“砸”等手段进行攻击。

这其中比较典型的就是:

此前漫威电影宇宙中,当复仇者第一次聚集在《复联1》的“纽约大战”时,美队当时给所有复仇者都安排了比较细致的工作,但是唯独对浩克说了一句:“给我砸!

当然了,对于浩克来说,给影迷带来映像更早的,估计也就是在2003年李安导演执导的《绿巨人浩克》,同样的,在这部电影中我们所看到的浩克依旧是一个“暴力坦克”的定位。

不可置否的是这一版本的浩克单纯从电影角度来说,给影迷带来的视觉冲击体验是非常好的,毕竟,这种极具力量冲击感的战斗风格设定,的确是会让影迷能够完全沉浸进去。

但是,问题来了!

熟悉漫威浩克的漫威迷应该清楚,在漫威宇宙中,其实浩克的版本有很多,简单罗列一下,我们就可以发现前后就有:灰浩克、毁灭浩克、失心浩克、恶魔浩克、四手浩克、绿殇、宇宙队长浩克等等,足以组建一支完整编制的“浩克足球队”的版本数量。

为何漫威电影宇宙一开始就是选择了“野蛮浩克”而不是其他版本的浩克,甚至是更为有看点的“绿殇”版本浩克呢?

其实在这些年浩克的影视版本作品后,发现在浩克影版的版本选择上,不论是2003年的李安导演还是现如今的漫威电影宇宙中的“马克叔”版本,他们选择了野蛮浩克而不是绿殇这类更强的理由其实都非常接近!

为什么这么说呢?

其实在漫威早期对于浩克的版本设定时,漫威最早的版本的不是绿殇更不是所谓的野蛮浩克,而是“灰浩克”,而且古早漫时期的浩克,也只能夜晚变身!

甚至,在漫威一开始的设计中,浩克的皮肤颜色也不是我们如今见到的这种“原谅色”(绿色)而是设定的灰色,只不过,比较尴尬的是:由于当年的印刷技术的限制,所展现出来的“灰浩克”无法做到统一色调的“灰色”,为此,无奈之下,当时的漫威斯坦李几人只能决定将浩克——

染绿!

但是不曾料到的是,这款“原谅色”的浩克却是成为了漫威目前最为经典的一款浩克,当然,对于粉丝来说,经典不是源自于起源时间的长短,而是取决于角色背后的故事设定。

所以一定程度上来说,漫威或者是当年的李安导演选择这一版“野蛮浩克”作为电影改编的基本版本的第一个原因,就是因为野蛮浩克的版本够够经典,背后的故事能够承载电影的改编力道。

当然,我们除此之外,其实电影版本中选择“野蛮浩克”也还存在着另外2个元素的考量:

1、绿殇浩克的起源故事具备起源断层和剧情的超前性;

2、绿殇浩克的实力;

 

先来说说第一点,绿殇浩克的起源断层和剧情超前性!

其实稍微熟悉漫威野蛮浩克和绿殇浩克的粉丝都清楚,在漫威的设定中,野蛮浩克起初的起源设定比较“接地气”,换句话说,也就是很粉丝比较熟悉的起源版本——

伽马射线引发的变异起源。

所以,不论是早期李安导演的《绿巨人浩克》还是后来漫威和环球影业共同合作,在当时被漫威准备用来当成《钢铁侠》电影的双保险的《无敌浩克》来说,选择这一版野蛮浩克都是非常明智的决定,因为不单单是“好拍”,更是因为在剧情上的门槛低!

但是对于另外一边人气同样不低的“绿殇浩克”来说,如果要选择以绿殇为初代电影版本,首先就会遇到2大“拦路虎”,也就是说的“角色起源断层”、“剧情超前性”。

因为在漫威的规划中,“绿殇”本身的主线故事源自《绿巨人世界大战》,而对于这部漫画剧情来说,本身单独拿出来就是个“空中楼阁”。

虽然讲述了绿殇浩克的故事,但是这里绿殇浩克为什么会造成“世界大战”,则是一开始就是要牵扯到“光照会”。

典型的:

在漫画中,钢铁侠等人所在的光照会组织,曾经为了避免浩克对地球的潜在威胁,所以决定用一艘宇宙飞船将浩克送往外星球,但是未曾料到这一艘飞船将浩克带到萨卡星球,当然,这不是关键!

关键是在设定中,这艘光照会的飞船意外爆炸了,而且还是在浩克和萨卡星上的爱人在一起的时候,为此直接导致浩克爱人当场领盒饭!

这才有了后续的绿殇回到地球进行复仇者的戏码!

但是——

相信看到这里很多漫威迷应该都已经注意到了,不论是钢铁侠、奇异博士、X教授等人所在的“光照会”组织还是后来的“萨卡星”,都不是一个能够在零基础起步的角色故事中能够展现的,甚至可以说,即便是现如今的漫威电影宇宙,也是经历了11年的铺垫,这次才有能够引发这类故事的剧情资本。

要想让浩克从起源上就借助绿殇这一版本,并且克服电影剧情中相关元素的铺垫和整个剧情的超前性,这难度堪比登天,更别说在当时的环球影业手中根本就没有复仇者的版权,李安导演拍不了,后面漫威“复仇者联盟”当时还没上线的尴尬了。

而相比较之下来说:

野蛮浩克本身的起源就是一个简单的“伽马射线”影响,所以不论是在《绿巨人浩克》还是《无敌浩克》这两个电影版本都能够在“野蛮浩克”的基础上拥有比较强的剧情掌控能力。

再来说说第二点,绿殇浩克的实力!

其实看过漫画《绿巨人世界大战》的粉丝应该对于绿殇浩克的实力有一个比较熟悉的认知,因为,在浩克的众多版本中,曾经也有过不少浩克粉丝针对不同版本的浩克的实力设定,有过孰强孰弱的讨论。

这其中,最后比较集中的版本就包含了“绿殇”。

而多数选择绿殇浩克有资格成为“最强浩克版本”的粉丝,主要凭借的依据就是漫画中绿殇浩克在“复仇”过程中所展现的惊人战斗力——

①、硬刚不惜借用黑暗能量的奇异博士不怂,甚至反打一波;

②、面对钢铁侠的反浩克战甲,直接展现了什么叫动手能力,钢铁侠的战甲几个回合就拆完了;

③、对抗浩克地球最强英雄的“哨兵”,也是能够打成平手;

当然,这里笔者得要提醒一下,在《绿巨人世界大战》中,绿殇浩克虽然能够和哨兵打平手,大体上是因为这一时期的哨兵在常态下需要分离出一部分能量压制体内的负面人格“虚无”,因此,在实力上根本不是完整状态。

不过,尽管如此:

所以说这一时期的绿殇浩克在实力上还是非常bug的,能够做到几乎carry整个复仇者的地步,但凡是这一实力在漫威电影早期上来就如此设定,先不说这一点和漫威一向都追求的角色实力相对平衡原则相悖,单单是这一版本的绿殇浩克实力,如果放在漫威电影宇宙初期,估计《无敌浩克》中的憎恶会被揍到怀疑人生、《复联1》中的洛基就不是被抓腿暴摔这么简单了。

同时——

即便是野蛮浩克,漫威在改编的过程中也是剔除了“无限怒气转化为无限战斗力”的神属性,为的就是平衡角色实力!

所以,这也是为什么漫威和早期的环球影业都不选择用“绿殇浩克”作为影视版本的“母版”的原因。

 

对于浩克,漫威电影宇宙现如今其实也兼顾了绿殇剧情!

就像前面笔者说的,漫威电影宇宙一开始所选择的版本是以“野蛮浩克”为母版,但是比较有意思的是,尽管对浩克这一角色在此前的漫威并没有“电影发行”权的前提下,漫威依旧从角色和剧情上,想方设法的为浩克提供了最大层面的帮助!

参考:此前浩克的版权虽然回归漫威,但是影视发行权没有回归漫威,还在环球影业手上!

再说回浩克:

因为没有浩克的“影视发行权”,这意味着漫威无法为浩克制作单兵电影,这也是为啥现如今浩克都是在各种“蹭剧情”的原因,但是尽管如此,漫威电影宇宙中的浩克,也是经历了一波剧情和角色上的融合借鉴。

比如,《雷神3》中的萨卡星剧情。

这一剧情其实在漫威漫画中是借鉴了“绿殇浩克”的一部分剧情元素,同时,在电影中这一时期的浩克在造型上也是借鉴了绿殇浩克,甚至,也正是这一时期的浩克,开始有了明显的自我思维,简单说就是:话变多了!

所以,尽管漫威没有办法给浩克制作单兵电影,但是利用这种“蹭剧情”的形式,漫威也是渐渐的在自己的电影宇宙中给浩克丰富了一定程度上的从起源剧情到成熟剧情的过度。

无独有偶,更有意思的是:

在《复联4》中,浩克意识和班纳意识思维的融合,本身涉及到的浩克版本就不仅仅只是野蛮浩克和绿殇浩克的元素了,还得再增加一个“绿博士”,这里借鉴的元素也就是漫画原设定中的“合体浩克”(漫画中“合体浩克”是汇聚了野蛮浩克、灰浩克、班纳人格形成的第四人格形态,也被称为“教授”)。

所以,总的来说——

在漫威电影宇宙中,漫威一开始就选择野蛮浩克的原因,其实就是看中了这一版浩克“纯粹”性,也正是因为这份“纯粹性”,这才方便后续漫威在这一浩克基础上再附加其他版本浩克元素的优势特点,从而最大化的弥补浩克没有办法拍个人电影的遗憾。

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